道具はミドル高コスパで選ぶ

スマホはカメラ・動作速度・FeliCa対応が満たされれば何でもいい、マウスはゲーミングを試したが利点を感じなかったなど、ハイエンドへのこだわりが薄い。「動かしやすいコスパの良いものを選ぶ」という方針があるからかもしれない。

一方でスマートウォッチのようにデバイスを変えるたびに設定やデータが失われる構造には不満がある。可搬な情報管理を心がけると同じ思想で、情報が特定のデバイス・アプリに囚われる設計を嫌う。アプリ開発できるウォッチがほぼ存在しないのも惜しい。

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