GITADORAドラマニ課題曲の詰め方
詰まったときに見返すコーチング用メモ。
出典: DrumMania上達論〜旧曲4900への道
課題曲の選び方
① gsv.fun で適性難易度帯の稼ぎ曲を上位30曲程度、1曲2〜4回触って現状把握(何ができて何ができないかの洗い出し)
② 比較機能で以下をリストアップ:
- 平均から最も負けている2〜3曲
- 登録率上位なのに対象に入れられていない2〜3曲
③ 以下を優先して計2〜4曲に絞る:
- 少し気合を入れればすぐできそうな譜面(最短ベター)
- 以前粘着してから時間が経っている譜面(忘却後の再挑戦は定着しやすく、地力向上で倒しやすくなっている)
④ 最長1週間粘着。改善しないと思ったら一旦諦めてリスト末尾へ。癖がつく前に引くのは戦略的。
⑤ ②〜④を繰り返す。
最短ベター: 今より良くなる行為の中で最も近くて簡単なことをやる考え方。ゲーム以外でも有効。
通しプレイ10回未満で「無理」と判断しない。座学・手順組み・譜面暗記までやれば大体倒せる。
真の適正難易度
合計スキル ÷ 1000 が真の適正難易度。稼ぎ曲に偏るとスキルと実力に乖離が生じる。
伸び悩んだらこの難易度帯に戻り、FCを丁寧に狙う。問題点が特定しやすく、最短ベターが見つかりやすい。スキルに直結しなくても地力向上への投資になる。